【心得】[鐵拳7]普版簡開箱+微心得+系列小感 @PS4 / PlayStation4 哈啦板

2210 足球世界杯怎么画 | 2025-09-04 23:46:44

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【心得】[鐵拳7]普版簡開箱+微心得+系列小感

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Geo85

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GP61

BP-

2017-06-06 14:04:21 編輯

照例,普版沒啥看頭的,就基本[鐵拳7]遊戲片與隨盒特典,但若像我一樣,房間爆滿,預算有限,加上已不太想再買那些,付一堆哩哩叩叩特典版的,就加簡看看普版內容有什麼吧~(是在說我的狀況,不是說反對別人買特典版喔,我偶爾還是會買啦,很少就是了,畢竟又大盒又豐富又精美又限定的商品誰不愛是吧...但畢竟錢包與房間的大小有限就...)正面,雖然已經有些痲痺....或者該說”常態化”了 ?? 但這應該是我自[鐵拳]一代以來,第一款全中文化的[鐵拳]沒錯.....倒底是何時開始習慣這種理所當然的中文版呢? 還真是”奢侈的習慣”啊......(心懷感激真心滿足萬分感謝稱讚不已的意味....[鐵拳7]普版剖開,肚子裏的東西就遊戲一片,每代造型都不一樣導致都認不出是誰的吉光鑰匙圈一個,先行下載(日後別售)DLC女吸血鬼角色下載碼一份,殼子內層的不是雙封面,而是豪華版的包裝,主視覺相同, 其它就多了”豪華版”三個字,以及盒子背後圖案文字有些許不同,開箱完畢~微心得,還沒打很多,畢竟中午才拿到,有其它心得之後有機會陸續再補上,直接先講重點,[鐵拳7]角色預設這次是36個,很多舊角色都被砍了,有哪些請見官網>傳送門有季票,除了初回特典DLC角色外,後續是聽說還有兩個DLC角色.對於買家用版只想玩過關模式的,這次沒有,沒有三代開始的那種單機動作過關模式了,目前的內容就主線劇情模式, 單人劇情模式, 及一個打寶模式,打寶模式玩法就那種不斷跟CPU對戰,拿到遊戲幣或解鎖配件的玩法.其它的話就是網上對戰,大台電玩模式,離線對戰模式,可用歷代BGM作背景的音樂盒,可解鎖從鐵拳一代到最後一款家用版[TT2]所有角色結局的畫廊模式.其它就是可用遊戲幣解鎖的紙娃娃系統造型與配件,以及網路對戰名片的各種裝飾.還有個VR模,我沒有機器,就不予評論.[鐵拳7]劇情模式只開始玩過第一章,是完全接續4~5代後的劇情延續,藉著以三島集團與G企業發起的全世界戰爭,再重新詮釋三島家的父子孫恩怨.只是這次新加入了三島家女人=母親這個原素,只玩了開頭,劇情就不予置評.劇情演出是以3DCG與2D圖卡旁白穿插,有中文版的好處就是中文字幕,原本以為連原本歷代都有的單人劇情模式都收掉了,因為一開始看不到,不過隨著主線”三島家族”劇情模式推進,各角色的單獨劇情模式就會陸續解鎖出現,照樣是過往傳統那樣,一開始簡單的文字描述角色戰鬥理由,全破後也仍有屬於每個角色的專屬全破劇情動畫CG.... 只. 不. 過!!!(苦笑目前打的兩個角色,都只有一關是怎樣?!XD也就是看玩開場> 打一關> 就看結局了.... 短到一個不可思議啊~XDD雖然早有大型電玩版了,但因為許久沒進過電玩場,所以這算是第一次碰[鐵拳7],畫面的話,就還好吧,我覺得普通~至少已沒有當年每代的強烈進步感,畢竟目前已不是當年PS > PS2 > HD那種大跳躍式的硬體進化時代,我又沒玩4K電視與VR就....手感我也覺得仍差不多,系列中那種拳拳到肉,像打在鐵塊上的爆炸重擊音效與視覺仍在,可惜讀取的時間我覺得蠻久的,雖然仍在可接受範圍內,久不久也因為人異.但安裝要44G以上,都到了PS4上還要那麼久,總覺得有點無力.... (PS,我的PS4是"1.5版", PRO會不會比較快不清楚...)以打寶模式來說,一開始進第一場大概就要10幾秒快20秒, 進戰鬥後每換個人的讀取時間到是還好...大台電玩模式每關間雖然有那些換對手的展示畫影片,單算讀取也是蠻久的....初接觸遊戲內容, 明顯的不同大概就是多了”RAGE”系統,也就是血紅時能使用[快打4&5]那樣,自動進入單方面攻擊的華麗演出大絕,只是畫面沒[快打]那麼戲劇性,就角色在畫面上打,但某些人的運鏡還是很帥很爽.另外若是從[TT2]才接觸鐵拳的玩家,提醒一下數字的正傳就是一對一,沒有換手系統了,那個是[TT]系列才有的特色.個人是單機玩家,最多跟朋友1/2P對打,網路對戰沒怎麼玩,不予置評.另一賣點是多了從[快打]亂入的豪鬼,很有趣,2D系統的操作上也沒違合感,明明是被它用”瞬獄殺”痛毆KO掉,卻忍不住在那傻笑是怎麼回事....XD對於[鐵拳7]角色有所刪減,這也是近年FTG新開發一代後的常態,畢竟也換了一套引擎,模組要重作,多款款格鬥遊戲都如此,之後會慢慢增加吧...反正過往那麼多角色,也沒有每隻都玩到, 要練一支也要很久,35人也不算少...角色仍是女的美男的帥,這點很穩定,沒有問題,(三島媽媽好漂釀!妮娜更性感了...)除了俊男美女外,包含胖子,光頭佬,刀疤男,大叔,正太,動物,機器人,奇裝異服的怪咖....應有盡有喔(微笑不過身為長期[鐵拳]家用版的愛好者,對[鐵拳7]沒有過往的動作過關模式,也是感到頗為婉惜,畢竟那是[鐵拳]家用版自三代以來的一大賣點.(至於會不會在第一波的DLC那個"新增遊戲模式"加回來,目前不得而知.....)只是身為看著3D格鬥遊戲從當年大放異彩,到後來的沒落,雖然無奈又多少能理解的一名FTG愛好者,還是有些話想說...當然,對於只想不斷罵廠商酸製作人的,以下理由或許不重要,也沒有意義(苦笑某方面來說, 身為玩家我自然也希望遊戲內容越多越好,並不是特別想替廠商說什麼話...但若一定想知道一個理由,我個人的看法,也仍是過往許多網友討論過的,很現實的問題.就是市場整體不比當年,(除了特定軟體外)日本初動能賣個十幾萬片就算很好,幾萬套甚至已成常態.....除了格鬥遊戲本身的市場衰退,規模縮小,廠商沒有預算作那麼多內容,整體日本或全世界的遊戲市場,也因為被瓜分同時縮減(某些大作例外),這點過往也有諸多討論.更別提當今[鐵拳]這種純血的格鬥市場(不包含鋼彈那種對戰類型)剩下多大?還有多少人在玩?大家看在眼裏.沒有市場就要不到預算,很明顯就知道不怎麼會賣的更要不到錢,有上過班的也都清楚....近年遊戲的售價並沒有太大漲幅,開發成本卻不斷飆高, 而且越來越高,還會更高!以現在玩家的要求標準,不論畫面細膩度, 劇情,配音,關卡,遊戲長度,連線穩定度....種種要求都需要錢,市場因各種原因縮小,遊戲型態與風氣改變, 玩家要求越來越高, 這些都沒有錯,也很自然但在廠商"開發成本"前, 卻是很現實跨不過就是跨不過的問題...畢竟賠錢的生意沒人要作.於是,就變成現在這樣了,格鬥遊戲內容大多著重在連線對戰,單機內容已不比當年.畢竟早已不是過往隨便發一片格鬥遊戲,也能有幾十萬甚至百萬銷量的時代....這個狀況早從當年的[劍魂5]整個單機砍掉時,制作人就已明講,沒有錢(或說要不到錢)作單機內容然後像[DOA5]也是個例子, 即使換了兩個強化版,多了幾個場地,角色,單機劇情模式卻仍是最早的內容動也不動.也沒有單人個別劇情模式了.剩下就是不斷在賣錢的DLC,[快打5]的單機狀況就不用提了, [VF], [獸人格鬥]等, 更是整個走入歷史,單機不單機也沒差了...(皺眉雖然想偷懶只想賺錢的公司與製作人很多,這點不容否認,但如果有市場有銷量的話,還是會有廠商想作, 希望能作多點內容的製作人我想也仍是有的,(至少仍能感受到原田對遊戲的熱情)但以格鬥遊戲目前雖然不會死透,卻也明顯看不出來能有什麼明顯成長,甚至太大的市場轉圜空間,接下來的家用FTG單機版表現,只要不會不再出,我想情況大概也差不多就這樣了...不好意思, 不小心又離題了一下,這類討論過往幾年也討論很多次了.....^^;總之市場是一個巴掌拍不響的存在,不是說廠商沒錯,而是造就”這個市場”現況的,玩家也占了很大因素,那不是對錯的問題,市場生態是個相互的循環,一直罵某一方,也不會有多大改變....回題!回題!總之這只是微心得,對於還沒買[鐵拳7],想知道內容大概有哪些?有多少角色? 有沒有過往過關模式的人多少有個底, 或者換個方向說,對此系列不熟的朋友, 不仿先看看這次 [鐵拳7]有哪些內容, 有沒有自己想玩的角色或模式, 再行下手也較妥當,避免買了才來抱怨, 官網完整模式的傳送門 > 傳送! (網路對戰的部份,如上述我不熟也不清楚,請往專版參考網路對戰的心得)至於對[鐵拳]很熟的朋友,不用我介紹,也應該早已知道自己要不要買....反正對於身為FTG+[鐵拳]系列愛好者,又對市場頗為悲觀的我來說,還能玩到最新一代的[鐵拳]家用版,看著三島家恩怨持續上演,就感到心滿意足了...開箱版與微心得至此結束,以下個人對例代[鐵拳(TK)]系列的一點回顧, 與個人感想,與這次[鐵拳7]內容無關,沒興趣的可跳過~[鐵拳]系列,個人是從當年首作大台電玩到PS家機就開始接觸的,之後的每代都有玩,家用版也都有收,撇開大型電玩,[鐵拳]家用版讓我印象很深刻的,是從二代起讓玩家有種"物超所值,內容比原版大型電玩豐富好多"的感覺聽說那是因為, 當時NAMCO就有希望藉由家機版,來增加鐵拳玩家的想法也希望能開創出另一種,有別於大型電玩場所能玩到,"家用格鬥遊戲"的體驗而自[鐵拳]二代起,這個想法一直延續到[鐵拳TT2],個人覺得都是頗為成功的,不僅僅照顧到只想一場接一場找人對戰單挑的硬核格鬥玩家,即使只是想以休閒的心態, 隨意打打格鬥,看看那些充滿魅力角色劇情與結局只想一個人玩的休閒型玩家,也能在[鐵拳]家用版中找到許多樂趣, 投入許多時間....以下”個人”對鐵拳系列的一些印像(不代表[鐵拳]整體系列的表現...)[鐵拳] 原本很不看好,角色好醜,模組也不漂亮,覺得根本是隨便出個跟當年VF打對台的,但因為當年的”主機選邊站”時,個人選了PS,沒SS的VF可玩,只好買一片來玩了...(喂![鐵拳2]不論是內容或趣味度整個大躍進,整體樂趣比大型電玩版更豐富且更耐玩,大量的有趣角色,錯綜複雜的人際關係,畫龍點睛,別出心裁的的結局動畫依然充滿歡樂!墊定鐵拳家用版走出了自己一條路,同時靠家用版大量”收服”許多鐵拳愛好者的一代.[鐵拳3]個人首次搭配DUALSHOCK一代=PS震動手把玩的一代,那個體驗很有趣...被打到甚至打到人手把會振動,配合格鬥遊戲玩起來很新奇.畫面與動態表現,大概可算當年PS上的極致了,那時看雷(成龍)的醉拳演武好感動,內容加入各種破天荒, 在格鬥遊戲內不會出現的遊戲模式,如踢球,競賽,橫向過關,也讓TK家用版的樂趣, 耐玩度, 話題性, 提高到另一個境界大量加入了仁,花郎, 艾迪, 曉雨等年輕的角色,讓TK世界的人際關係進入另一個全新世代.劇情中鬥神以及仁的宿命描述,最後三島家各人的結局更是讓人看得拍岸叫絕.也算是為PS上鐵拳"家用版三部曲"的時代劃下一個很棒的結尾.[鐵拳4]個人接觸系列PS2版的首作,那個畫面細緻與光影的漂亮程度,當年也是很震撼.角色與背景的互動更多,搭配上(當年)超讚的畫面表現, 在不同場地戰鬥的臨場感更強...劇情延續前幾集的因果關係,讓身為愛好者光是看大量角色的劇情就能配三碗飯動作遊戲的鐵拳眾完成度更高,更像款橫向動作遊戲了.[鐵拳5] 雖然也是有玩,但接觸得比較少的一代,畫面更上層樓,畫面中角色的肌肉與地型的細節等更微細膩,角色的數量與人際關係的複雜程度已經龐大到個人無法掌握的狀況(笑家用版動作過關的模式再升級,變得已不是付屬的小遊戲,根本能獨立出來成為另一款過關遊戲的感覺!可能是遊戲玩得沒前幾代多,五代最令個人印象深刻的,還是這首充滿熱血與激昂感的帥氣OP![鐵拳6] 鐵拳踏入HD的首作,畫面提升到HD等級,更加漂亮也華麗.在網路為主機基本配備前提下,家用遊戲正式迎來連線對戰的時代,在家中與別人連線對打門檻更低了,劇情過關模式的動作遊戲再次進化,整體細膩度與規模更強大,加上更豐富的紙娃娃系統與蒐集要素, 光是那個家用劇情模式就能玩很久,更別提那一字排開超壯觀,系列史上最多的參戰角色數量.刻意採用一開始就將所有角色開出來讓人盡情對戰,劇情蒐集等要素,則全部丟進過關模式裏,這樣的作法評價兩極,但也可看出廠商想將(網路)格鬥對戰與劇情過關部份,在家用版中讓這兩塊刻意劃分出來的意圖,看你想玩哪個就專心去玩哪邊吧?(找人對打or單人過關)[鐵拳TT2]當年只有在同學家一起玩過[TT]一代,到了二代才買來玩!還買了典藏版,算是懷念[TK]系列的一個總結,也是個人PS3上第一款鐵拳.先說我也是DOA愛好者, 也是當年從大台玩到現在的LR,片子也是PS收到PS4...當年印象最深刻就是家用版[TKTT2]對上[DOA5],兩者發售時間相近的FTG在各方面的較勁~DOA5的作法就不提了,雖然[TKTT2]也有DLC,但仍能感受到當年制作人在遊戲內裝滿滿的誠意,以及大量的遊戲內容,甚至後來多次免費DLC更新,只是現實殘酷,人氣與銷售量似乎還是DOA5比較好....另外印象深刻的是,隨著這兩款格鬥作品的連續上市, 也引發因為這些年遊戲風氣的轉變, 各FTG的專版上開始出現,對於當今格鬥市場的隱憂文,許多對於FTG的人氣與市場,不僅不復以往,甚至已到汲汲可危狀態的各種探討文,包含FTG的深度玩家與輕度玩家皆有參與,對於這個狀況與市場的許多討論,身為FTG的愛好者,說真的當時也很是擔心,FTG有一天會沒落到消失....[鐵拳7]2017年,從當年很擔心沒有家用版續集,到現在不論FTG的市場變得如何了,也終於迎來了七代!總歸來說,身為一個看著三島家的恩恩怨怨,聽著遊戲中那拳拳到肉, 激烈碰撞的音效,伴隨著鐵拳世界觀中, 各角色間複雜有趣的因果關係,玩著[鐵拳]這款遊戲超過20年的愛好者~很高興能再迎來[鐵拳7]的家用版,很開心能繼續在家用主機上玩到這系列,也希望此系列能長長久久,持續堅持下去!(其它2D&3D格鬥遊戲也一樣啦!)希望十年後依然能玩到[鐵拳8], [鐵拳9],看著仁的兒子, 平八的曾孫 與組父輩們互相廝殺的故事啊...XD以上,純屬個人感想&心得!(最後配上同樣收了幾年, 山下しゅんや的眾鐵拳女角Figure系列...... XD )

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一切唯我造

段位沒中文化有點怪怪的~ 都100%漢字卻不中文化 萬代真的 該中文化不做 不該做的作很徹底

B29

2017-06-06 20:47:55

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*來福*

你根本鐵拳王

B30

2017-06-07 13:45:32

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封豕長蛇

鐵拳例代評價最差的是4代 黑歷史等級 然後6代的連線比7代爛多了~延遲到不太能打的地步~7代的連線bug修好後改善不少(雖然某些人可能還有問題)

B31

2017-06-11 17:06:01

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封豕長蛇

對畫面很要求的人 建議還是去買一台PS4 PRO或是高階配備的PC 畫面跟一般PS4版明顯有差 對我來說這代用PS4 PRO玩根本享受

B32

2017-06-11 17:07:18

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風鳴奈吾

請問7代有沒有那種CPU VS CPU 然後可以自由按暫停的拍照模式?!

B33

2021-10-24 22:29:57

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LV.

33

GP

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2 樓

Ken民

MUTA1978

GP2

BP-

2017-06-02 19:40:26

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

幫補充:PS2上首款鐵拳是「鐵拳TT」,我也是從初代一路玩到現在的老玩家…ToT

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Geo85

感些分享!PS2剛買時在瘋DOA2,這片就沒買了,只有在同學家玩~

B1

2017-06-02 19:49:52

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從不瘋遊戲的老貓

當初p2一出時,南夢宮是核心廠商,除了RR系列外,能秀技術的就是丅丅丅了,還記得dc的VR3嗎?p2的丅丅丅洨雨眼珠也會動喲的技術展示

B2

2017-06-03 13:08:32

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CalviN_L

TT封面的一八真的很帥

B3

2017-06-05 23:49:06

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GP

43

3 樓

先生請自重

Oct24

GP0

BP-

2017-06-02 20:49:28

這代角色多嗎?建議入手嗎

0

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Elegantlomax

下星期5 有放三天試玩。

B1

2017-06-03 13:12:45

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24

GP

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4 樓

BIBIRI

koyasu999

GP0

BP-

2017-06-02 21:01:33

日本的評價好慘看到一堆人都說連線對戰要很久或者根本配不上

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一切唯我造

連線真的滿有問題的

B1

2017-06-03 08:36:57

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歐西

昨天測了一下!真的沒法連.晚上ps要開直播不曉得會不會修好.

B2

2017-06-03 13:15:04

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龍雨

錦標賽蠻噸的

B3

2017-06-11 18:45:34

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46

GP

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5 樓

ソラ

tinaneil

GP0

BP-

2017-06-03 03:08:32

遊戲性來說,我覺得因為有大型機台的測試,所以感覺蠻完整的,沒有6代時的種種問題。人物部分,雖然刪了角色,但新增的還可接受,整體數量上還算可以接受。不過有些角色的模組明顯退化,個人覺得莉莉變的好醜,頭髮的處理比當初ps3免費版的還差。劇情主線部分還可接受,不過跳的挺快的。其他角色的部分,有的還是保有以往的幽默風格。大型電玩模式的關卡我覺得太短了,8關我覺得比較適合。人物自訂模組的部分,髮型蠻少的,配件好像也沒有如tt2的多?翻譯部分,招式名稱沒翻很可惜,另外段位也不是中文,真的無感。

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黎人.璃

感覺建模有點失敗啊

B1

2017-06-06 00:30:21

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黎人.璃

我從前最愛用的風間飛鳥變的嚴重嬰兒肥就讓我想摔手把

B2

2017-06-06 00:32:34

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黎人.璃

鋸齒又感覺蠻嚴重的

B3

2017-06-06 00:33:21

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Fantazio

日廠開發虛幻引擎能力有限,目前感覺比較好的只有gg,但他是用3代。看尼爾跟鐵拳7,真的還要加強

B4

2017-06-06 16:29:20

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GP

412

6 樓

希茵娜

ssamm31

GP0

BP-

2017-06-04 09:06:07

※ 引述《Geo85 (Geo85)》之銘言請問……小弟只玩過PS3的線上版(鐵拳:革命)而且會玩LILI,也只想玩LILI的話,還適合玩這7代嗎……?當時的LILI連段的按法也怕有改或連不到……QQ

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Geo85

我沒玩TKR也沒玩LILI,所以不是很確定,但我覺得差不多吧,有改的話也就小調整,不會整套招式改掉,或者類似LILI的招式改成飛鳥的套路什麼的...

B3

2017-06-04 16:07:09

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Geo85

適不適合我覺得看人耶,單機套裝版就是不用再攢或等代幣,就可一直玩單機,角色也一開始就都有,不用打點解鎖.

B4

2017-06-04 16:13:03

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Geo85

有PS PLUS的話,也不用再等代幣,就可無限制上網找人對戰吧?但TKR好像有角色培養系統?那個單機就沒有.

B5

2017-06-04 16:15:04

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Geo85

不然就看看別人的直播,有沒有在用LILI的參考一下吧?

B6

2017-06-04 16:15:06

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Fantazio

通常都是追加技能,原本的小修而已,但都只是讓玩家更感舒適。但7代的莉莉真的很醜

B7

2017-06-04 16:50:16

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GP

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7 樓

ソラ

tinaneil

GP0

BP-

2017-06-06 15:48:04

這次意外沒看到印第安女孩跟醉拳的警察這兩名角色,醉拳每代都有,只有這代從缺,真的很可惜。

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LV.

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GP

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8 樓

wkwing

wkwing

GP0

BP-

2017-06-06 16:21:16

※ 引述《koyasu999 (Ray)》之銘言> 日本的評價好慘 > 看到一堆人都說連線對戰要很久或者根本配不上 因為有bug. namco已表示正在著手修復, 但還未知何時完成.

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LV.

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GP

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9 樓

wkwing

wkwing

GP1

BP-

2017-06-06 16:25:17

※ 引述《ssamm31 (希茵娜)》之銘言> 請問……小弟只玩過PS3的線上版(鐵拳:革命) > 而且會玩LILI,也只想玩LILI的話,還適合玩這7代嗎……? > 當時的LILI連段的按法也怕有改或連不到……QQ 因為沒有了B!, 改為S!, 而S!發動招式都是以往不太常用的招式, 所以Lili的浮空連段是完全改掉.例如現在uf3的國民級浮空是uf3->f2,3->ff3~f~3+4->S!->ff3~f~1,2 按法不會很難,但真的要時間適應.

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GP

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10 樓

風神

sx4152

GP1

BP-

2017-06-11 16:20:22

我第一次買格鬥遊戲來玩我的老天鵝,用手把真的能玩鐵拳七嗎,至少要把手把放在桌上才能按出招式阿....是不是沒買大搖就不能玩鐵拳或快打這種遊戲阿....教學也只給我看招式表,我覺得這種遊戲都對新手好不友善超難上手,難怪格鬥遊戲一直都是小眾@@我大概只能玩火影或七龍珠那種格鬥了

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一切唯我造

確實不好上手 要一直練習模式練招...

B2

2017-06-11 19:10:59

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大耀

我就是用手把玩的,線上先不說,單機至少我打到最高段位了,手把會很難嗎?

B3

2017-06-11 23:57:35

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大耀

招式表看招式按o扭都有動畫示範給你看了…

B4

2017-06-11 23:58:56

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Geo85

從一代以來都是用手把玩的...其實是看習慣問題,沒有規定要用手把還大搖,有心就會變強,這點多年來也討論過多次.就像習慣了小畫家也能畫好圖(啊不是啦 XD

B6

2017-06-12 16:49:15

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